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围棋天书

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发表于 2007-11-18 10:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  围棋是一项智力游戏,但围棋没有走入科学思维体系,围棋还是师傅带徒弟的言传身教的方式,对于传统的棋手来讲,他们并没有接触过科学思想,要看懂这篇文章就如同看天书,但这是可以给两千年以后的棋手看的唯一一篇文章。  R6 l- Q( w* J- @! Z0 R7 x' L
  
" q# D+ R+ w: c! Y$ Q  围棋是一种胜负游戏,对局双方以占据目数多少决定胜负,(关于围棋统一规则,可以看我的另一篇文章,规则对于我来讲规则根本不是问题,)胜负的游戏当然和兵法有关,关于古代排兵布阵的兵法现在都没有任何意义,只有《孙子兵法》这样的没有讲述具体的阵法,而讲战争的基本原理和方法的文章得到永远流传,同样,这篇关于围棋的文章没有一个棋谱,但会将围棋的思维方法和判断方法流传下去。
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  胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜,这是《孙子兵法》中的一句名言,用在分析围棋的理论上也可以。围棋的子力和用兵有相似的地方,比如有完全模仿《孙子兵法》的《棋经十三篇》,这只是模仿而已,并没有解释围棋的判断方法和围棋的本质思维方法。我们将用科学的分析方法来解释围棋的子力效率。% r: A+ e0 w" c4 f
  
4 i/ F9 A  E; A9 x1 Q  我们先看棋盘,说到棋盘,人们会认为太简单了,下棋之前人们认识棋盘吗?可以说纵横十九道就是围棋盘,或者说还有具体的标准棋盘尺寸,如果只是这样认识棋盘,那就不够充分。将棋盘的对称性和行棋联系起来是第一步,十九道棋盘是有对称性,也有不对称的地方,从边角的考虑,棋盘是对称的,但只有天元是不对称存在,围棋的规则也可以破坏对称性,在双方紧气的情况下,对称性就将被破坏,先行棋的一方将后行棋一方的子提起,这也会破坏对称性,规则也可以决定围棋的行棋思路,在不贴目的情况下,黑棋先占天元,然后完全模仿白棋,这样会令白方毫无办法,在实战中在新布局的倡导者吴清源和木谷实之间出现过这样的棋,这样的棋在对称性的应用是合理的,但给对局双方带来很大心理压力,如果黑方以这样的方式取胜,会被认为胜之不武,而白棋会因为黑棋并没有违反规则而担心就这样失败,这局棋是在木谷实的不断抗议下进行,吴清源最后在心理压力面前变招失误,最终输掉了这局棋,这是棋手唯一的一盘利用棋盘对称性作战的实例,在其他地方从没有见到棋手提到过棋盘的对称性和行棋的关系。( ?, I5 {0 z% F/ z3 O& v
  
$ P5 q5 `6 X( S' p3 q5 X  黑棋先行,白棋后走,这是最基本的规则,由于黑棋先走,当然黑棋作为补偿,黑棋要贴出一定的目数,这样可以使对局双方更加公平,由于黑棋要贴目,黑棋就不能完全按照上面的方法简单取胜,由于黑棋要贴目,黑棋当然就要行棋积极。角和边是出于对称状态,只有中腹是不对称,做大中腹是黑棋扩大优势的思考方法,另一种就是利用全局作战,从局部来讲,黑白双方先各自在两个角和两个边行棋,如果仅仅是局部作战,黑棋很难有足够的贴目。如果形成小块分割,又各自安定的状态,白棋很容易赢棋。在不贴目的情况下,黑棋是经常采用小块分割,各自安定的方法赢棋,这是规则对行棋思路的影响,新布局最先用在白棋是因为当时黑棋不贴目,白棋只有追求更有效率的走法。
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: x* i* ^5 h: j, R, _' ~  上面讲了规则对行棋思路的影响,其实对子力的判断才是围棋最重要的问题,对子力的判断不是看子的生死状态,而是要从气、眼、目、形,几个角度去考虑,是吃子便宜呢?还是被吃子便宜呢?这要看如何吃和吃的是什么样的子,如果是收气吃,那么吃子的一方吃亏,而被吃的一方占优,如果不用收气吃,当然吃子方占优,如果吃的是关键子,由于这些子的生死和双方的死活、厚薄、模样有关,在围棋中成为棋筋,吃掉棋筋等于决定胜负,另一方也就没有继续棋局的理由。对于高手而言,子的死活不是问题,子的死活对于刚学棋的人会有疑问,总是很在乎自己子的生死。那么活棋是否就容易判断呢?也不是活棋就好,死棋就不好,舒服的活棋肯定没有问题,如果被逼得做眼活棋,那就要考虑,这样做眼活棋等于损失一手棋,因为做眼这个子的周围都是自己的子,而对对方的子没有任何作用,当然这个子没有参与和对方的作战,一定是失败,只有自己委屈做活后对对方的棋生死产生影响,才可以考虑。如果自己委屈做活后可以迫使对方也委屈做活,或者可以杀掉对方的棋,这样是可以考虑委屈做活,如果到了收官阶段只从目数考虑,那时也不考虑做活的方式。行棋考虑的是死棋一定要让对方收气,活棋一定要舒服。这是一般高手都可以知道的,但下面的思维方法就不是能轻易做到,主动性的按照下面的方法来计算,应该说现在还没有棋手可以做到。2 g) T1 L" v$ J4 x  u# C  ~) Q
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  让棋盘上的每一个子充满效率,按照不同次序来分析每一个子的合理性和效率,这是很多棋手的考虑方法。让不在棋盘上的子发生效率,这才是围棋的最高策略,在棋盘上的子,双方的子力相当,如果都有很高的效率,这样会被现在认为是名局,如果了解了用虚子来作战,充分发挥虚子的效率,这才是做充分的思考方法,虚子就是不在棋盘上的子,但确实可以发挥作用的子,虚子可以和先手点,一方的先手点越多,则越容易使先手点发挥作用,这是让先手点起作用,而不是在先手点上有子存在才发生作用,这就是用发挥虚子的作用。当一个人能够发挥棋盘上子的效率时,能够成为一般高手,这时自己会认为再提高很困难,但若能够真正看懂这篇文章,那就会认识到完全不同的思路。$ o+ ~6 b5 f1 E5 P% c
  
/ H/ ]# j5 T3 ~  棋盘上的每一点都有一定的价值,已经有子的地方要确保每一个子都有存在的必要,或者说在行棋过程中有价值,这是首先要保证的,在没有子的地方,每一个点对于黑白双方是不一样的,如果一个点的价值对双方来讲出现了很大差异,则这个点就可能成为一方的先手点,比如这个点对于一方来讲只是目数问题,而对于另一方就是生死问题,这样就可以利用这样的点来发挥作用,因为随时这个点都是先手,就可以把这个点当成存在自己的子一样来作战,实际上这个点上并没有实际的子存在,这就是先手点的作战和思考方法。
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8 m& Z3 H5 T; c$ t) {$ v1 `  W  利用先手点来作战和发挥作用,一定要确认是否是先手,要判断价值,影响大龙死活的点是先手点,这只是先手点中的一类,这类先手点是最容易理解和掌握的,在一方围大模样时,大模样也会成为对方利用的先手点,如果对方没有孤棋,单纯的围模样一定会失败,模样不是实际的空,而是为作战准备的手段。围棋中杀棋并不容易,但活棋就一定可行呢?棋并不一定要走活,委屈做眼活棋是直接就损失一手棋,另一种活法是棋虽然是活棋,但要完全由对方摆布,即对方行棋时不能脱先,必须跟着对方应棋,而对方的行棋可以有很多种选择,这样实际是给了对方很多的利用先手的作战的机会。打入是围棋作战的常用手段,并不是可以活棋的地方就可以打入,不能活棋的地方就不能打入,而且打入也并不是一定要活棋,这要根据活棋的方式来判断,故意将活棋走死的方法也可以考虑,如果将活棋走死,但双方的落子价值更大,可利用的先手点更多,更有利于全局的作战,这时可以考虑将活棋走死,表面上是活棋走死,实质内容则是将先手点的价值作大,如果其他地方有巨大的劫争,或可以利用这些先手点来攻击对方的大龙,考虑的就是作大先手点的价值。
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$ |8 [9 ~6 Q1 U; _  r; ~  棋的轻重厚薄是在布局中所必须考虑的,轻和薄是不同的概念,轻是指自己的子随时可以弃掉,随时也可以活动,弃取完全由自己作主,薄是指棋形太散,没有力量,容易受到对方的冲击,厚则是自己的棋很有力量,可以充分作战,重则是指棋完全是拖累,但又无法弃掉和转身利用,重和薄的棋形就会给对方留下很多先手点的利用。棋的轻重厚薄是相对的,是随着对局的形式变化的,轻重厚薄是根据对局双方的子力位置来判断的。是根据气、眼、和形来分析轻重厚薄。
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; g1 X! H9 r) g  作战的控制和价值的控制,围棋作战当然要达到自己的目的,没有作战的围棋是没有意义的,因为落后的一方当然会通过作战来争取胜利,而领先的一方也会在作战中来巩固,如果落后一方没有抵抗自动投降,那就不是一个等级的棋局。作战的结果是和作战范围内的双方子力的对比有关,从全局上看,双方子力相当,但在作战的局部,双方的子力则会有差异,在局部子力有优势的一方应当取得作战的优势,如果要取得自己理想的作战结果,就要控制作战的范围,使得尽量在自己优势的子力范围内作战,即使在对方的优势子力范围内作战,也要控制在尽量对自己有利的范围内,把对方的优势化简为最小,分析和控制作战范围是在大规模作战前的首先要考虑的,局部的战斗可以通过计算来看清结果,而大规模的作战是不能完全通过计算来看清结果,而最终的结果是由双方子力对比决定的,这个结果的前提是双方都没有明显的失误。$ T9 n" Y: O, v& T) w
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  作战的结果和双方的作战范围内的子力对比有关,同时也和双方的棋的块数有关,因为多一块棋就必须多处两只眼位,做眼对于围棋来讲是并不容易的事,杀棋不容易,反过来做眼也是作战中的负担之一,在相同的子力对比状态下,棋的块数少的一方会取得作战的优势,基本上多一块棋等于要子力多出一子才能取得均势。
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  棋形的舒展是围棋的一种棋风,但非常难看的棋也会在一定时期取得成功,有些棋很难看,但最终取得了胜利,这究竟是进步呢?还是退步?可以说这是一种退步,但在没有系统的分析出其中的原因前不容易搞清楚,围棋中美感很强的棋会看上去令人舒适,而难看的棋形令人心情不爽,从围棋的基本原理上讲,任何棋形都可以下,但一定要知道棋形和作战的背后深层次的原因,愚形在从气或眼位的分析中,愚形是先损掉一手棋或半手棋,只有愚形的棋可以出逃,对对方的棋形成强大的攻势,通过进攻来挽回损失,只有在自己的作战范围中有两子或两字以上的优势,并且可以分割对手的棋,使对方两块棋忙于找眼做活,这样才可以考虑使用愚形,在双方子力相当的情况下,使用愚形只能导致失败。另一种使用愚形成功的原因是很多棋手从没有考虑过愚形,在一开始出现时不适应而导致失败,这并不是说愚形作战成功,而是对手没有这样的准备。  L6 V0 M7 z" N9 {
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  通过对棋的认真分析可以得出围棋的思路,运用不在棋盘上的子来产生作用,这是围棋的最高行棋效率,从追求完美的行棋角度,这是最高境界的棋。
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" u0 P+ h3 ?! o- T7 [" v  围棋最终是通过围取的目数来计算胜负,目数在围棋中的重要性比数子法中的子要重要,但围棋的行棋过程判断并不是完全建立在目数上,围棋总是先在角部行棋,从目数上讲,星位完全没有占到任何目数,这就是说不能从目数上判断子力的价值,判断子力价值是考虑双方的子力效率,而能充分发挥自己的子力,限制对方的子力才是考虑的根本方法,从目数上讲,两个星位的子没有占据任何目数,两个三三占有的目数比星位多,但两个星的子力要比两个三三近两路,这一点在子力相当的作战中更容易发挥作用。! m* H0 L% F. s% n
  
7 m7 |: k  f2 g$ \8 p% G4 O  作战在局部考虑的是气、眼、目、形,从全局来讲,则要考虑子力间的相互位置,作战中双方棋的块数,棋的块数越多,作战越不利,除了让已有的子力发挥作用,更应该让先手点来发挥作用。
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